Skip to content
Menu
Balkans TGP
  • Početna
  • Kontakt
Balkans TGP

Video igre i ADHD – Pomoć ili prepreka?

Posted on 08/13/2025

U randomizovanom kontrolisanom ispitivanju 2013. godine, akcione video-igre poboljšale su selektivnu pažnju ispitanika za oko 10%, dok su drugi eksperimenti zabeležili povećanje brzine obrade informacija. Ako ti ili tvoje dete ima ADHD, znaš da stimulativni vizuelni podražaji mogu biti i korisni za treniranje pažnje i rizični — posebno pri igranju dužem od 3 sata dnevno, koje je povezano s pogoršanjem impulzivnosti i padom školskog učinka. Sledeći delovi razmatraju kako praktično izbalansirati ove efekte.

Uticaj video igara na pažnju i fokus

Kada igraš video igre, stimulacija vizuelno-auditivnih signala i brze nagrade često povećavaju tvoju sposobnost za selektivnu pažnju i reakciju na više izvora informacija, ali isto tako mogu pojačati zavisničke obrasce i skraćenu sposobnost za dugotrajno fokusiranje. Brze promene u igri treniraju brz odgovor, dok intenzivan multitasking može otežati prelazak na zadatke koji zahtevaju sporiju, dugoročnu koncentraciju.

Povezivanje video igara sa simptomima ADHD-a

U mnogim slučajevima brzo tempirane igre pojačavaju simptome kao što su impulsivnost i lako skretanje pažnje—zbog čega osobe sa ADHD-om češće prijavljuju probleme s prekomernim igranjem. S druge strane, ti možeš iskusiti i hiperfokus tokom igre, što privremeno ublažava neke simptome; ipak, dugoročno gledano, neuređeno igranje često pogoršava svakodnevne funkcije i rutinu.

Istraživanja o poboljšanju pažnje kroz igranje

Nekoliko studija pokazuje da ciljane igre mogu poboljšati specifične aspekte pažnje: na primer, NeuroRacer istraživanje je zabeležilo poboljšanja u multitaskingu, dok radovi Green & Bavelier ukazuju na poboljšanje vizuelne selektivne pažnje kod igrača akcionih igara. Efekti su često mali do umereni i transfer na svakodnevne zadatke varira.

Detaljnije, NeuroRacer je koristio oko 12 sati ciljane obuke kod starijih odraslih i zabeležio prenos benefita na nemedicinske testove pažnje; Green i Bavelier su pokazali brže prepoznavanje i bolje filtriranje distraktora kod akcionih igara. Kod dece sa ADHD-om, kompjuterske terapije za radnu memoriju (npr. radovi Klingberg i saradnika) su donele poboljšanja radne memorije i smanjenje simptoma koja su u nekim studijama trajala mesecima, ali meta-analize ukazuju na ograničen transfer u školsku uspešnost. Ako želiš koristiti igre kao alat, ciljane, strukturisane programe uz nadzor stručnjaka smatraj znatno pouzdanijim nego nasumično igranje komercijalnih igara.

Video igre kao alat za razvoj veština

Akcione igre često poboljšavaju vašu vizuelnu pažnju, brzinu procesiranja i sposobnost prebacivanja između zadataka; istraživanja pokazuju merljive promene nakon samo nekoliko nedelja treninga. Primetićete konkretnu razliku u zadacima koji zahtevaju praćenje više objekata istovremeno i u radnoj memoriji, naročito kod dece i adolescenata. Ipak, balansirajte vreme igranja jer prekomerno igranje može pogoršati simptome nepažnje kod osoba sa ADHD.

Kako određene igre pomažu u razvoju finih motoričkih veština

Ritmičke igre poput Guitar Hero i FPS naslovi poboljšavaju koordinaciju ruka-oko, preciznost i brzinu odgovora; kliničke studije su čak pokazale da hirurzi koji igraju video igre prave manje grešaka i brže izvode zahvate. Igrajući 10–20 sati strukturisanih zadataka, možete smanjiti vreme reakcije i poboljšati kontrolu pokreta potrebnu za svakodnevne fine aktivnosti.

U praktičnoj primeni, kontroleri sa džojstikom, tastature i touch-screen zadaci aktiviraju različite mišićne puteve: kontrola kursora u taktici zahteva finu preciznost prsta, dok ritmičke sekvence treniraju ritam i predvidivost pokreta. Ako vežbate ciljano—npr. 15–30 minuta dnevno fokusiranih vežbi—očekujte pomake u stabilnosti pokreta i smanjenju tremora pri finim zadacima; kombinujte različite žanrove kako biste obuhvatili i brzinu i preciznost.

Potencijalni rizici prekomernog igranja

Prekomerno igranje može pojačati tvoju impulsivnost i poteškoće sa pažnjom; nekoliko studija ukazuje da igranje duže od 3 sata dnevno često korelira sa pogoršanjem simptoma kod mladih sa ADHD-om. Može se javiti učestalo skakanje sa zadatka na zadatak, smanjena tolerancija na dosadu i pogoršan san, što dalje umanjuje izvršne funkcije i sposobnost fokusiranja na školu ili posao.

Uticaj na socijalne veštine i svakodnevni život

Dugotrajno igranje često te udaljava od porodičnih i vršnjačkih interakcija: zamene realnih susreta za virtuelne mogu smanjiti tvoju sposobnost neverbalne komunikacije i rešavanja konflikata. U praksi to vodi do češćih sukoba oko kućnih obaveza, izostanaka iz društvenih događaja i pada učinka jer igra postaje prioritet pred školom ili radom.

Dodatno, u situacijama kada već imaš socijalne teškoće zbog ADHD-a, igranje može funkcionisati kao izgovor za povlačenje i pojačati izolaciju; terapeutski rad često uključuje vežbe socijalnih veština i planiranje vremena igre. Pokušaj da uvedeš praktične mere: ograničenje na 1–2 sata neškolskog igranja dnevno, zajedničke aktivnosti sa prijateljima uživo i jasna pravila kod kuće, jer takve promene u praksi pokazuju konkretnu redukciju sukoba i poboljšanje svakodnevne funkcionalnosti.

Pristupi korišćenja video igara u terapiji ADHD-a

Uloga video igara u terapijskim okruženjima

U terapeutskoj praksi video igre se koriste kao alati za jačanje pažnje, radne memorije i izvršnih funkcija kroz ciljane vežbe, biofeedback ili gamifikovanu kognitivnu terapiju. Vi možete očekivati da igre koje prilagođavaju težinu i daju momentalnu povratnu informaciju povećaju motivaciju; neke studije prijavljuju poboljšanja pažnje u rasponu od 10–20%, dok je prenos na svakodnevno ponašanje često ograničen, pa je kombinacija sa kliničkim nadzorom ključna.

Najbolje prakse za umereno i konstruktivno korišćenje video igara

Postavite jasne ciljeve i raspored: preporučuje se sesije od 20–30 minuta, 3–5 puta nedeljno, nadzor terapeuta ili roditelja i izbor igara proverenih u kliničkim studijama. Vi treba da pratite promene putem standardizovanih mera (npr. skale roditelja/učitelja) i da integrišete igre u širi plan tretmana, umesto da ih koristite kao jedino sredstvo.

Odaberite kombinaciju tipova igara—npr. akcione igre za selektivnu pažnju, zadatke za radnu memoriju i ekserskejming za motoričku aktivnost—i pratite rezultate svaka 8–12 nedelja. Ograničite slobodno igranje posle 21:00 zbog uticaja na san; nestruktuirano igranje duže od 2 sata dnevno povezano je sa pogoršanjem simptoma, dok ciljane, strukturirane sesije često daju najbolji terapeutski efekat.

Novi trendovi i istraživanja u odnosu na igre i ADHD

Meta-analize i kliničke studije iz poslednjih godina pokazuju pomešane, ali obećavajuće rezultate: digitalne terapije kao što je EndeavorRx dobile su FDA odobrenje 2020., dok pilot-studije (obično n=30–100) ukazuju na poboljšanja u pažnji i radnoj memoriji. Istraživanja sve češće kombinuju objektivne testove (CPT), skale roditelja/učitelja i neurofiziološke mere (EEG), pa ti možeš pratiti efekte kroz kvantitativne metrike umesto subjektivnih procena.

Razvoj video igara specifičnih za ADHD

Dizajneri integrišu adaptivne algoritme koji podešavaju težinu na osnovu tvoje trenutne performanse, kombinujući vežbe inhibitory kontrole, radne memorije i brzog donošenja odluka. Primeri uključuju igre zasnovane na n‑back zadacima i vizuelno‑prostornim izazovima; pilot-projekti su pokazali smanjenje grešaka u zadacima u rasponu 10–25% posle višenedeljnog treninga. Fokus na povratnu informaciju u realnom vremenu smatra se ključnim za transfer u svakodnevne kognitivne veštine.

Budućnost video igara u liječenju i obrazovanju

Integracija igara u obrazovne planove i klinički tretman kreće se ka modelu „blended care“: ti možeš da koristiš digitalne terapije uz lekove ili terapiju, dok podaci iz igara napajaju prilagođene planove intervencije. Glavni izazovi ostaju privatnost podataka, dokazna baza za dugoročne efekte i nejednak pristup tehnologiji, ali pilot-programi osiguravaju put ka školskoj i zdravstvenoj primeni.

Dodatno, za širu primenu biće neophodni rigorozni RCT‑ovi sa većim uzorcima (n>300) i standardizovani outcome‑i kao što su ADHD‑RS i akademski rezultati. Interoperabilnost sa elektronskim zdravstvenim kartonima i mogućnost refundacije od strane osiguravača (uz obrasce slične nemačkom DiGA modelu) ubrzaće pristup; tebi će to omogućiti praćenje napretka preko aplikacija, ali obrati pažnju na uslove čuvanja i deljenja podataka.

Zaključak

Kombinovanjem pravila (npr. 1–2 sata dnevno), strukturisanih pauza i obrazovnih igara tokom 8–12 nedelja, u praksi se vidi smanjenje impulzivnosti i poboljšanje domaćih zadataka kod mnoge dece. Obrati pažnju na rizik od zavisnosti i prepoznaj znake kao što su odustajanje od drugih aktivnosti ili poremećaj sna. Ako pratiš ograničenja i meriš napredak svakih 4 nedelje, možeš koristiti igre kao koristan alat, a ne prepreku.

  • ADHD
  • pomoć
  • video

Najnovije vesti

  • Kakvo mesto imaju PES igre u gejming svetu?
  • Video igre i ADHD – Pomoć ili prepreka?
  • Trendovi u esport publici – Ko gleda turnire?
  • Kako zapadni trendovi oblikuju gejming u regionu?
  • Kako se nositi sa porazima u e-sportu – Mentalne strategije

Kategorije

  • Business
  • Igra i kultura
  • Istorija gejminga
  • Retro revolucija
©2025 Balkans TGP | WordPress Theme: EcoCoded